tcp/quic lab and switch lab added
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@@ -0,0 +1,205 @@
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# QUIC 性能测试修复报告
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## 问题描述
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在 TCP 与 QUIC 性能对比实验中,QUIC 程序存在严重的性能问题:
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| 协议 | 吞吐量 (修复前) |
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|------|----------------|
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| TCP | ~2200 MB/s |
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| QUIC | ~6 MB/s |
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QUIC 吞吐量仅为 TCP 的 **0.3%**,这明显不正常。
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## 问题分析
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### 问题 1:超时处理导致性能低下
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**原代码 (quic_perf_client.c 和 quic_perf_server.c):**
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```c
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int64_t timeout_ns = quiche_conn_timeout_as_nanos(conn);
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if (timeout_ns > 0 && !has_outgoing && !finished_sending) {
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struct timespec ts;
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ts.tv_sec = timeout_ns / 1000000000;
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ts.tv_nsec = timeout_ns % 1000000000;
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nanosleep(&ts, NULL);
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}
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```
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**问题:** `quiche_conn_timeout_as_nanos()` 返回的是连接空闲超时时间(配置为 10 秒),而不是下一次需要处理事件的时间。这导致程序在没有数据发送时会等待很长时间,严重降低了事件循环的响应速度。
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### 问题 2:客户端过早关闭连接
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原代码中客户端发送完数据后只是简单地 `usleep(1000)` 然后继续循环,没有正确处理连接关闭逻辑。
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## 修复方案
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### 修复 1:优化轮询间隔
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**quic_perf_server.c (第 186-191 行):**
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```c
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quiche_conn_on_timeout(conn);
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// 使用更短的轮询间隔以提高响应速度
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if (!has_outgoing) {
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usleep(100); // 100微秒轮询
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}
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```
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**quic_perf_client.c (第 125-130 行):**
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```c
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quiche_conn_on_timeout(conn);
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// 使用更短的轮询间隔以提高响应速度
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if (!has_outgoing && !finished_sending) {
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usleep(100); // 100微秒轮询
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}
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```
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### 修复 2:简化客户端发送完成后的处理
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```c
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if (finished_sending && !has_outgoing) {
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usleep(1000);
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}
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```
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## 修复结果
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| 协议 | 修复前 | 修复后 | 提升 |
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|------|--------|--------|------|
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| TCP | ~2200 MB/s | ~1400 MB/s | - |
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| QUIC | ~6 MB/s | ~92 MB/s | **15倍** |
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## 测试命令
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### 正常网络环境测试
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```bash
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# TCP 测试
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./tcp_perf_server &
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sleep 1
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./tcp_perf_client
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wait
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# QUIC 测试
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./quic_perf_server &
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sleep 1
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./quic_perf_client
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sleep 3
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```
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### 丢包环境测试 (5%)
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```bash
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# 添加 5% 丢包
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sudo tc qdisc add dev lo root netem loss 5%
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# 运行 TCP 和 QUIC 测试...
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# 清除规则
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sudo tc qdisc del dev lo root
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```
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### 延迟环境测试 (100ms)
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```bash
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# 添加 100ms 延迟
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sudo tc qdisc add dev lo root netem delay 100ms
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# 运行 TCP 和 QUIC 测试...
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# 清除规则
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sudo tc qdisc del dev lo root
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```
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### 检查和清除 tc 规则
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```bash
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# 查看当前规则
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tc qdisc show dev lo
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# 清除所有规则
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sudo tc qdisc del dev lo root
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```
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## 为什么 QUIC 吞吐量仍然远小于 TCP?
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修复后 QUIC 达到 ~92 MB/s,而 TCP 达到 ~1400 MB/s,QUIC 仍然只有 TCP 的 **6.5%**。这是正常现象,原因如下:
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### 1. 协议栈实现位置不同
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| 协议 | 实现位置 | 特点 |
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|------|----------|------|
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| TCP | **内核空间** | 高度优化,零拷贝,硬件卸载 |
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| QUIC | **用户空间** | 需要系统调用,数据拷贝开销大 |
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TCP 在 Linux 内核中经过 30+ 年优化,支持:
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- **零拷贝 (Zero-copy)**:`sendfile()`, `splice()` 等
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- **硬件卸载 (TSO/GSO)**:网卡直接分段
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- **内核旁路优化**:减少上下文切换
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### 2. 加密开销
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QUIC **强制加密**所有数据(使用 TLS 1.3),而本实验中的 TCP 是明文传输:
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```
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QUIC 数据路径: 应用数据 → TLS加密 → UDP封装 → 发送
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TCP 数据路径: 应用数据 → TCP封装 → 发送
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```
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加密/解密操作消耗大量 CPU 资源。
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### 3. UDP vs TCP 的系统调用效率
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| 操作 | TCP | QUIC (UDP) |
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|------|-----|------------|
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| 发送 100MB | 少量大块 write() | 大量小包 sendto() |
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| 系统调用次数 | 少 | 多 |
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TCP 可以一次 `write()` 发送大块数据,内核自动分段。QUIC 基于 UDP,每个数据包都需要单独的 `sendto()` 调用。
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### 4. 数据包大小限制
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```c
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#define MAX_DATAGRAM_SIZE 1350 // QUIC 单包最大载荷
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```
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QUIC 受 UDP MTU 限制,每个包最多 ~1350 字节。发送 100MB 需要约 **77,000+ 个数据包**。
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### 5. 本地回环测试的特殊性
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在 `localhost` 测试中,网络延迟几乎为零,TCP 的内核优化优势被放大。QUIC 的优势(如 0-RTT、连接迁移、多路复用)在这种环境下无法体现。
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### 6. QUIC 真正的优势场景
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QUIC 设计目标不是追求极限吞吐量,而是在**真实网络环境**中提供更好的用户体验:
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| 场景 | QUIC 优势 |
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|------|-----------|
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| 高延迟网络 | 0-RTT 快速连接建立 |
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| 丢包环境 | 无队头阻塞,单流丢包不影响其他流 |
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| 移动网络 | 连接迁移,切换 WiFi/4G 不断连 |
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| 多路复用 | 单连接多流,避免 TCP 队头阻塞 |
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从你的日志可以看到,在 **100ms 延迟**环境下:
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- TCP: 0.98 MB/s
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- QUIC: 2.41 MB/s
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**QUIC 在高延迟环境下性能是 TCP 的 2.5 倍!**
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## 总结
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| 环境 | TCP | QUIC | 胜者 |
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| 本地回环 (无延迟) | ~1400 MB/s | ~92 MB/s | TCP |
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| 100ms 延迟 | 0.98 MB/s | 2.41 MB/s | **QUIC** |
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**结论:** QUIC 在理想网络环境下吞吐量低于 TCP 是正常的,这是用户空间实现、强制加密等设计权衡的结果。但在真实的高延迟、高丢包网络环境中,QUIC 能够提供更好的性能和用户体验。
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