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horse_travel/main.go Normal file
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@ -0,0 +1,149 @@
// 声明包为 main表示这是一个可执行程序
package main
import (
"fmt" // 导入 fmt 包,用于格式化输入输出
"time" // 导入 time 包,用于计算程序运行时间
)
// 定义常量 N代表棋盘的大小为 8x8
const N = 8
var (
// dx 和 dy 数组定义了马在棋盘上可以移动的8个方向的 x 和 y 坐标变化
// 例如,(dx[0], dy[0]) = (2, 1) 表示马可以从 (x, y) 移动到 (x+2, y+1)
dx = []int{2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2}
dy = []int{1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}
// stepCount 用于记录算法关键步骤的执行次数,主要用于性能分析
stepCount int64
)
// isValid 函数检查给定坐标 (x, y) 是否在棋盘内,并且该位置尚未被访问过
// board[x][y] == -1 表示该位置未被访问
func isValid(x, y int, board [][]int) bool {
stepCount++ // 每次检查都增加关键步骤计数
return x >= 0 && x < N && y >= 0 && y < N && board[x][y] == -1
}
// getDegree 函数计算从 (x, y) 位置出发,有多少个可行的下一步(即“出度”
// 这是 Warnsdorff 规则的核心,用于优化路径选择
func getDegree(x, y int, board [][]int) int {
count := 0
// 遍历8个可能的移动方向
for i := 0; i < 8; i++ {
// 如果移动后的位置是有效的,则计数器加一
if isValid(x+dx[i], y+dy[i], board) {
count++
}
}
return count
}
// solveKnightTour 是解决马踏棋盘问题的主要递归函数
// x, y: 当前马的位置
// moveCount: 当前是第几步
// board: 棋盘状态
func solveKnightTour(x, y, moveCount int, board [][]int) bool {
// 将当前位置标记为第 moveCount 步
board[x][y] = moveCount
// 如果已经走满了 N*N-1 步步数从0开始说明已经找到了一个完整的路径
if moveCount == N*N-1 {
return true // 返回 true 表示成功
}
// 定义一个结构体 Move用于存储下一步的位置和该位置的“出度”
type Move struct {
x, y, degree int
}
// 创建一个切片,用于存储所有可能的下一步
moves := make([]Move, 0, 8)
// 遍历8个方向找出所有有效的下一步
for i := 0; i < 8; i++ {
nx, ny := x+dx[i], y+dy[i]
if isValid(nx, ny, board) {
// 如果是有效的一步,计算该点的“出度”并存入 moves 切片
degree := getDegree(nx, ny, board)
moves = append(moves, Move{nx, ny, degree})
}
}
// 使用选择排序对所有可能的下一步进行排序,按照“出度”从小到大排序
// 这是 Warnsdorff 规则的应用:优先选择“出度”最少的点,这样可以减少后面出现“死路”的可能性
for i := 0; i < len(moves); i++ {
for j := i + 1; j < len(moves); j++ {
if moves[j].degree < moves[i].degree {
moves[i], moves[j] = moves[j], moves[i]
}
}
}
// 按照排序后的顺序,依次尝试每一个可能的下一步
for _, move := range moves {
// 递归调用 solveKnightTour进入下一步
if solveKnightTour(move.x, move.y, moveCount+1, board) {
return true // 如果递归返回 true说明找到了解直接返回 true
}
}
// 如果所有可能的下一步都无法导致一个成功的解,则进行“回溯”
// 将当前位置重置为未访问状态 (-1),并返回 false
board[x][y] = -1
return false
}
// printBoard 函数用于打印最终的棋盘路径
func printBoard(board [][]int) {
fmt.Println("\n马踏棋盘路径:")
for i := range N {
for j := range N {
// 使用 %3d 格式化输出,使棋盘对齐
fmt.Printf("%3d", board[i][j])
}
fmt.Println() // 每行结束后换行
}
}
// main 函数是程序的入口
func main() {
var startX, startY int
// 提示用户输入起始位置
fmt.Print("请输入起始位置 (x y, 范围0-7): ")
// 读取用户输入的坐标
fmt.Scanf("%d %d", &startX, &startY)
// 检查输入的坐标是否在有效范围内
if startX < 0 || startX >= N || startY < 0 || startY >= N {
fmt.Println("输入位置无效!")
return // 如果无效,程序退出
}
// 初始化棋盘,创建一个 N*N 的二维切片
board := make([][]int, N)
for i := range board {
board[i] = make([]int, N)
// 将棋盘所有位置初始化为 -1表示都未被访问
for j := range board[i] {
board[i][j] = -1
}
}
// 重置关键步骤计数器
stepCount = 0
// 记录算法开始时间
start := time.Now()
// 调用 solveKnightTour 函数开始求解
if solveKnightTour(startX, startY, 0, board) {
// 如果求解成功
elapsed := time.Since(start) // 计算总耗时
printBoard(board) // 打印棋盘
fmt.Printf("\n求解成功!\n")
fmt.Printf("运行时间: %v\n", elapsed)
fmt.Printf("关键步骤执行次数: %d\n", stepCount)
} else {
// 如果求解失败
fmt.Println("无解!")
}
}