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Hightube/docs/PROJECT_PLAN.md

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# Hightube - 开源直播平台项目文档与实现方针
## 1. 项目概述
Hightube 是一个针对网络应用开发课程大作业的跨平台开源个人直播平台。旨在提供用户注册、登录、开启个人直播室以及实时评论(后续迭代弹幕)等互动功能。
## 2. 技术栈架构与评估
### 2.1 客户端 (Flutter)
- **目标平台**: Windows, Linux, Android, Web
- **优势**: 一套代码编译多端运行UI 表现力强且一致性好。
- **挑战**: 桌面端和 Web 端的音视频采集(推流)和硬件加速播放(拉流)生态可能略逊于移动端,需仔细调研第三方插件的跨平台支持度(例如 `video_player`, `fvp` 等拉流插件;推流端前期可借用 OBS后期再实现原生/插件推流)。
### 2.2 服务端 (Go 或 Rust)
- **推荐选型**: **Go** (Golang)。
- **理由**: 直播服务本质是一个处理大量高并发连接和音视频协议的网络应用。Go 的 Goroutine 并发模型非常适合处理长连接(如 WebSocket 和 RTMP 推拉流)。且 Go 拥有完善的流媒体和网络编程库,可以让你专注于业务逻辑而非底层内存管理,开发周期更贴合大作业的进度。
- **备选**: Rust。性能卓越且内存安全是极佳的加分项但处理复杂协议的学习曲线和开发成本较高。
### 2.3 数据库与存储
- **关系型数据库**: **SQLite**
- **理由**: 作为课程大作业初期/MVP版本SQLite 轻量且无需额外配置服务端即可运行。
- **扩展性设计**: 直播和评论的并发写入特性如果后续升级或实际部署SQLite 的并发写性能可能是瓶颈。**建议在后端使用 ORM 框架(如 Gorm/SeaORM**,这样可以利用同一套代码在未来无缝迁移至 PostgreSQL 或 MySQL。
## 3. 核心架构设计
系统将分为三个主要逻辑模块:
1. **API 服务 (业务后端)**: 处理用户认证(注册/登录/JWT、直播间创建/配置管理、获取推流凭证Stream Key、以及持久化历史评论。
2. **Media 服务 (流媒体中心)**: 核心服务。负责接收主播的音视频流(推荐使用 RTMP 协议接入),并将其分发(转封装/转码)给观众端(例如 HTTP-FLV, HLS 或 WebRTC。初期可以将该服务与 API 服务跑在同一个进程内。
3. **互动服务 (WebSocket)**: 为当前活跃的直播间提供低延迟的实时评论广播和弹幕分发通道。
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## 4. 阶段性迭代计划 (Roadmap)
本项目采用敏捷开发、逐步迭代的策略,从核心底层做起,直至完善前端交互。
### Phase 1: 核心流媒体服务构建 (推拉流基石)
*目标:跑通纯流媒体的“推、拉”数据通路,这是整个项目的核心难点。*
1. **技术确认**: 确定后端的开发语言与流媒体协议(首选 RTMP 接收HTTP-FLV / HLS 分发)。
2. **服务端搭建**: 实现 TCP 监听,能够解析基础的推流握手和音视频数据包包头(可手写核心逻辑或引入开源基础库辅助)。
3. **推流测试**: 不写前端推流代码,直接使用第三方工具(如 OBS Studio配置推流地址向我们的本地服务器推流。
4. **拉流测试**: 不写前端播放器,直接使用本地播放器(如 VLC或基于网页的测试工具flv.js测试拉取直播流。
### Phase 2: 基础业务 API 与数据库搭建
*目标:建立平台的基本业务逻辑和数据存储,实现账号与权限控制。*
1. **数据库设计**: 引入 ORM设计基本的 `users` (用户表) 和 `rooms` (直播间表)。
2. **API 开发**:
- 用户注册与登录,颁发 JWT Token。
- 获取/重置个人专属推流密钥Stream Key
- 获取当前活跃状态的直播间列表。
3. **安全鉴权**: 改造 Phase 1 的流媒体服务,在接收推流时校验推流地址中的 Stream Key 是否合法并对应正确的用户房间。
### Phase 3: 客户端 MVP 版本构建 (观看端)
*目标:用户可以使用我们自己的 Flutter 客户端进行注册并观看直播。*
1. **Flutter 框架初始化**: 搭建跨端项目架构,配置网络请求拦截器(携带 Token
2. **基础 UI 开发**:
- 登录与注册页面。
- 平台首页(大厅),展示通过 API 获取的直播列表卡片。
- 直播间详情页。
3. **播放器集成**: 引入并在四个平台上跑通 Flutter 视频播放插件,实现在直播间页面动态加载 HTTP-FLV 或 HLS 流媒体链接。
### Phase 4: 实时互动服务 (评论系统)
*目标:增加平台的社交互动性。*
1. **后端 WebSocket 服务**: 建立基于 `room_id` 的 WebSocket 广播群组Hub 模式)。
2. **前后端联调**: 客户端进入直播间后自动连接 WebSocket 服务,实现收发消息。
3. **弹幕预演**: 客户端除了在底部展示聊天列表外,开始尝试利用 Flutter 的 `Stack` 布局机制,实现简单的文字横向漂移弹幕层。
### Phase 5: 客户端开播体验 (完全体)
*目标:摆脱 OBS使用我们的应用自行调用软硬件资源进行推流开播。*
1. **开播 UI**: 客户端新增“主播控制台”界面。
2. **多端推流探究**: 调研 Flutter 中的音视频采集和推流插件(如 `flutter_webrtc` 或相机结合底层编码推流库)。
3. **整体整合与测试**: 对四大平台进行兼容性测试、性能调优和 UI 美化,准备课程答辩演示。
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*本文档将作为整个大作业项目的开发基准与进度追踪参考。*